martes, 18 de febrero de 2014

Need For Speed


                                       Tercer artículo


Al pensar en grandes franquicias, mucha gente tiene en mente Madden, que acaba de cumplir 20 años y a muchos se les va Need for Speed, que ya cumplió catorce. The Need for Speed debutó en 1994, por supuesto el primer juego llevó ese título, pero en Japón se le conoció como Over Drivin'. Eso no es todo, conforme leas este recorrido histórico comenzarás a ver cosas que hoy son comunes en los juegos, no sólo de carreras, pero eso te lo dejo a ti.

Esta serie se caracteriza por tener mecánicas de juego sencillas y básicas: corres carreras y desbloqueas autos, pistas, diseños, etc. Una diferencia importante de Need for Speed en comparación con otras sagas, es que a pesar de que todos son juegos de carreras, cada una de sus “partes” cambia de acuerdo con el enfoque que se les da. Por ejemplo, en Porsche Unleashed conoces la historia de la marca y corres por Europa, en Underground corres en carreras callejeras ilegales, ProStreet le daba un enfoque a la subcultura del racing y Motor City era para amantes de los autos.

Lo que siempre ha separado a esta franquicia de carreras de las demás, es que la policía casi siempre está presente de una forma u otra, pero es a partir de Need for Speed III: Hot Pursuit que el jugador puede tomar el rol del policía para atrapar al corredor o ser el corredor para escapar de la ley.
El concepto del tuneo de autos cada vez ha sido más importante con cada juego que sale, sin llegar a ser algo muy clavado, como en Forza Motorsport.

La lista de vehículos por supuesto es muy importante, y se basa en modelos del mundo real, a diferencia de las ciudades, que al principio de la saga eran locaciones del mundo que conocemos, pero a partir de Underground se usan ciudades ficticias, llenas de “civiles” que se convierten en un obstáculo a la hora de correr.En total, desde 1994, ha habido 16 títulos de Need for Speed.

The Need for Speed.

Este juego lo programó la desarrolladora Distinctive Software, un estudio localizado en Vancouver que poco tiempo después se convertiría en EA Canada. Su lanzamiento fue para 3DO (1994), SEGA Saturn (1996), PlayStation (1996) y DOS (1995). En esta versión ya tenías casi todos los autos desbloqueados desde el principio y te perseguía la policía.


martes, 1 de octubre de 2013

                          GTA V


Los creadores:

Desarrolladora(s) Rockstar North
Distribuidora(s) Rockstar Games
Director(es) Adam Fowler
Productor(es) Leslie Benzies
Imran Sarwar
Diseñador(es) Leslie Benzies
Imran Sarwar
Programador(es) Alex Hadjadj
Artista(s) Aaron Garbut
Escritor(es) Dan Houser
Rupert Humphries
Micheal Unsworth
Compositor(es) The Alchemist
Oh No!
Tangerine Dream
Woody Jackson


                                                                   Historia

Es uno de los proyectos más ambiciosos de la industria del videojuego.La nueva generación será en gran parte online y digital.


                                                            Sistemas De Juegos
Rockstar Games ha querido cambiar la jugabilidad de GTA V en comparación a las anteriores entregas. En esta ocasión la compañía ha combinado los movimientos fluidos del juego Red Dead Redemption, como por ejemplo correr o cubrirse, y los efectos del juego Max Payne 3 como el Bullet time y dar esa sensación de primera persona en un juego de tercera persona.